社区版 · Windows 客户端

大型作品不卡顿,
做完直接打包。

社区版是 Windows 上的 Gandi 客户端:针对积木拼接、渲染与运行做过深度优化, Gandi 2 与 Gandi 3 双编辑器并存,本地作品、账号、云服务与发布都在同一个窗口里。 完成之后,用内置打包器导出成网页、单文件 EXE、安装包或 APK。

桌面版 — · 手机版 —

Windows 10 / 11(64 位) Electron 应用 离线可编辑
社区版客户端里的 Gandi 3 编辑器:顶部页签、左侧角色列表、中间积木与工作区、右侧舞台
01

大作品不卡

重写了积木拖拽与拼接的查找逻辑,几千块积木的段落也能跟手。

02

双编辑器

Gandi 2 与 Gandi 3 按作品选择,同一台电脑里并存。

03

6 种导出出口

网页、Web ZIP、单文件 EXE、APK、安装包与便携版。

04

断网可用

编辑器、扩展、插件随应用分发,本地作品全程离线。

产品线

桌面版做完整,打包器负责交付

桌面版负责把作品做完,打包器负责交出去;手机版是同一套作品的随身入口。

Windows · Electron

社区版桌面版

主产品。多页签工作台,Gandi 2 与 Gandi 3 双编辑器,性能优化过的编辑体验。

  • 积木拼接与渲染深度优化
  • 本地 SB3 打开、原子保存、最近作品
  • 账号、云变量、联机、成就与协作
  • 发布交接与全部打包出口
桌面版详情
跨平台 · 内置

打包器

社区版内置的导出工具。同一份作品按需求选出口,产物完全本地生成,不上传作品内容。

  • 网页 ZIP:解压后用静态服务打开
  • 单文件 EXE:复用系统 WebView2
  • Android APK:内置工具链与签名保险库
  • Electron 安装包 / 便携版 / 网页 HTML
了解打包器
Android · Tauri

社区版手机版

把同一套编辑器装进 Android,出门在外也能改作品;作品导出 SB3,回到桌面继续做。

  • 本地作品库与舞台截图封面
  • 触屏编辑、手机工具与虚拟按键
  • 社区、收藏、签到与播放
  • 导出 SB3 到手机存储
手机版详情
能做什么

从打开工程,到交到别人手上

桌面版覆盖创作、协作、发布与导出;每一环都在同一个客户端里完成。

大作品编辑不卡顿

重写了积木拖拽时的查找与拼接预览逻辑,几千块积木的段落底部也能跟手编辑。

两代编辑器并存

新建作品默认 Gandi 3,已有线上作品仍走 Gandi 2;需要时随时切换,切换前会提示差异。

本地作品可靠

原子写入、保存回执、最近作品与封面;关闭页签前会问你要不要保存。

编辑器按需下载

安装包只装外壳,首次打开作品才下载对应编辑器,之后可离线使用。

账号与云服务

登录、云变量、云数据、多人联机、成就与排行榜,账号只在本机安全存储里。

发布与交付

转线上作品、提交审核,或用打包器导出网页、EXE 与应用,产物全部本地生成。

导出格式

选一个别人打得开的形状

同一份作品按用途选择出口;需要联网的云扩展,也能在产物里继续用。

网页 HTML.html

单文件,内嵌播放器与资源,方便发给同学或嵌入网页。

桌面版 · 打包器
Web ZIP.zip

完整目录包,含播放器、作品快照与扩展资源;用本地 HTTP 服务打开。

桌面版 · 打包器
单资源 Web ZIP.zip

资源内联的压缩包变体,减少小文件数量,便于上传到静态托管。

桌面版 · 打包器
Windows 单文件 EXE.exe

复用系统 WebView2 Runtime,无需解包;可指定作品数据目录并支持文件下载。

桌面版 · Windows x64
Android APK.apk

用内置工具链构建 WebView 外壳,签名由本机保险库保存,可重复更新同一应用。

桌面版 · Android 7.0+
Electron 安装包 / 便携版.exe / 目录

独立运行时不依赖系统 WebView2,可做安装程序或免安装目录,支持源码保护选项。

桌面版

带云数据、多人联机、成就与排行榜等在线扩展的作品也能打包:勾上「包含 ccwAPI 支持」, 产物会在开场动画后要求登录,登录即可连接服务;用了这类扩展时该项无法取消。 想和网页玩家进同一个服务器,记得用在线作品打包。详见 打包器 · 在线服务。

工作流

三步,从工程到产物

打开或导入作品

双击 .sb3 直接进编辑器,或从首页新建、打开本地与线上作品。

选择出口与选项

菜单里选「导出」再选格式;标题、封面、虚控布局与保护等级在这一步确定。

本地得到产物

打包在设备上完成,不上传作品;文件写到你指定的位置,同名自动编号。

常见问题

先回答几个一定会被问到的

社区版和官方客户端有什么区别?

社区版是独立开发的 Windows 客户端,重点在编辑体验与交付:重写了积木拖拽与拼接的性能瓶颈, 内置 Gandi 2 与 Gandi 3 两代编辑器,并把打包器直接做进了客户端。 账号、作品与云服务沿用社区原有接口。

打包会重新编译我的作品吗?

作品本身始终是标准 SB3,打包器读它、生成配套的播放器与外壳,再装到一起。 默认情况下积木在运行时才编译成 JavaScript;勾选「预编译发布」会提前到打包阶段完成, 产物里不再保留原始积木——这是可选项。

作品用了云数据、联机或成就扩展,还能打包吗?

能。打包选项里的「包含 ccwAPI 支持」就是为这类在线服务准备的,产物启动后会弹登录窗口; 检测到这类扩展时该项会自动勾选且无法取消。想和网页玩家进同一服务器,需要用在线作品打包。

手机上能打包吗?

不能,打包在桌面版里做。手机版负责随时编辑、运行与导出 SB3—— 把 .sb3 导到手机存储后,回到电脑打开同一份作品,就能用打包器导出网页、EXE 或 APK。

网页 ZIP 为什么双击打不开?

浏览器限制 file:// 下的模块加载。解压后在目录里起一个静态服务 (例如 python -m http.server 8000),再访问 http://127.0.0.1:8000/。

现在能下载吗?

可以,下载页始终指向更新服务上的最新正式版本, 版本号、安装包大小与更新说明都是实时的。安装后也可以在应用内检查更新。

在电脑上,把作品做完

性能、双编辑器、云服务与打包器,都在一个客户端里。