打包工作台

选好作品与出口,就能在浏览器里生成成品。作品不会离开你的设备。

1

选择作品

读取 .sb3 后自动识别引擎

等待选择
把 .sb3 拖到这里 或从电脑里选择文件;作品只在浏览器中处理,不会上传
.sb3 · 单个文件建议 ≤ 100 MB
2

输出格式

网页产物直接下载;应用类目标会先取一次运行时

Electron 与 WKWebView 目标会从官方源取一次运行时(Electron 约 80–160 MB,WKWebView 约 4 MB),之后同一浏览器会复用缓存。

3

打包选项

默认值适用于大多数作品,展开按需修改

基础信息
用于应用标识与文件夹名,小写字母、数字与连字符
未选择 · 使用默认图标
建议 512×512 的 PNG,图标会嵌入产物
舞台与性能
×
0 表示不限制
后两种按基准边缩放另一条边,适合带鱼屏与异形屏
高画质画笔 画笔线条抗锯齿,代价是绘制更慢
舞台边界限制 角色不能移出舞台范围
杂项限制 限制画笔粗细、音量等极端取值
运行时
启用编译器 把积木编译成 JavaScript 运行,通常快数倍到数十倍
Turbo 模式 关闭大部分等待,让作品跑满帧率
无刷新运行计时器保护 「运行时不刷新屏幕」的自制积木卡死时强制让出一帧
预编译发布 仅 Gandi 2 工程可用:产物不再包含原始积木
内置打包运行时 加载完丢弃原始素材、跳过 MD5,素材多的作品更省内存
保留原始 VM 关闭打包专用优化,用于排查兼容问题
兼容 Player 舞台 DOM 按社区播放器的结构与 class 名包装舞台,供依赖选择器的扩展使用
插值 按显示器刷新率插值,画面更顺滑
资源优化
越大放大的 SVG 越清晰,显存占用也越高
音频预烘焙 长音频转 Opus,ADPCM 转 PCM,缩短启动解码时间
造型预烘焙 把静态 SVG 预先转成 PNG,造型多时加载更快
预加载造型 启动时提前解码造型,减少首次显示等待
加载界面
开场动画不可关闭,用于品牌露出
显示加载进度条 与开场动画兼容,位于屏幕下方
每行一条;留空则不显示文案
暂未开放上传 · 产物会使用默认封面
在线服务与交互
包含 ccwAPI 支持 作品用到云数据、联机、成就等扩展时自动开启且不可关闭;产物启动后会要求登录
显示暂停按钮 产物运行时提供暂停/继续
自动开始运行 加载完成后不等待点击,直接运行作品
停止时关闭窗口 作品停止后自动退出应用
高级
保护源码 混淆 + 资源加密 + V8 字节码需要本机 Electron 编译器,只在桌面版可用
需先开启「保护源码」;只对 Windows Electron 目标生效

网页版目前支持 Gandi 2 工程;Gandi 3 工程的播放器需要额外的 worker 与运行时资源, 请在桌面版客户端里打包。Windows 单文件 EXE 与 APK 同样只能在桌面版生成。